Folge 31 – Wir entwickeln ein Horror One Shot

Halloween steht vor der Tür und damit auch die Zeit für schaurige Geschichten, unheimliche Begegnungen und schlaflose Nächte am Spieltisch. Vielleicht planst du gerade selbst ein Horrorabenteuer für deine Rollenspielrunde und suchst noch nach einer zündenden Idee. Oder du fragst dich, wie du aus einem ersten Einfall einen spannenden One-Shot entwickeln kannst. In der neuen … Weiterlesen

Der Rollenspieler bespricht – The Book of Unremitting Horror

Zombies, Vampire, Werwölfe: Wir kennen sie alle. Wir wissen, was sie können, wo ihre Schwächen liegen und wie wir ihnen begegnen müssen. Doch was passiert, wenn wir als Spielleitung Monster präsentieren wollen, die unsere Spieler wirklich verstören? In der neuen Folge von Der Rollenspieler bespricht werfe ich einen Blick auf The Book of Unremitting Horror … Weiterlesen

Folge 30 – Horror am Spieltisch

Dunkelheit, unheimliche Geräusche und das Gefühl, dass irgendetwas nicht stimmt. Horror kann am Spieltisch für unvergessliche Momente sorgen. Aber wie schafft man es, dass aus einer gewöhnlichen Rollenspielrunde ein Abenteuer wird, das den Spielern einen kalten Schauer über den Rücken jagt? In der 30. Folge von Der Rollenspieler dreht sich alles um Horror im Rollenspiel. … Weiterlesen

Der Rollenspieler bespricht – The Eldritch Engine

Der Oktober ist für mich der Horrormonat. Während draußen langsam die Kürbisse, Skelette und anderen Halloween-Dekorationen auftauchen, bietet sich natürlich auch am Spieltisch die Gelegenheit, einmal etwas anderes zu spielen. Warum also nicht einen Horror-OneShot? Genau danach habe ich für die aktuelle Folge von Der Rollenspieler bespricht gesucht. Und dabei bin ich über ein ziemlich … Weiterlesen

Folge 28 – Räume – Der Markt

Es gibt verschiedene Orte die in unserem Hobby, egal in welchem Genre wir uns bewegen, immer wieder auftauchen. Ich fasse diese unterschiedlichen aber im Kern doch selben Orte als Raum zusammen, da sie für das Spiel den gleichen Zweck, die gleiche Funktion erfüllen. Der Markt ist so ein Raum. Die Abenteurer brauchen vielleicht Proviant, neue … Weiterlesen

Der Rollenspieler trifft – André von „Das Geheimnis der Nebelpfade“

Bei strahlendem Wetter bin ich dieses Mal nach Essen gefahren, um André zu treffen. Dieser hatte sich freundlicherweise zwischen Familie, Beruf und seinem Herzensprojekt Zeit genommen, um mit mir zusammen an den Ruhrauen spazieren zu gehen. Dabei sprechen wir über sein Projekt, unser gemeinsames Hobby und welchen Einfluss Künstliche Intelligenz auf Pen & Paper haben … Weiterlesen

Folge 24 – Der langweiligste Spieleabend meines Lebens

Jeder Rollenspieler erinnert sich an besondere Abende, die epischen Siege oder krachenden Niederlagen. Eben die emotionalen Momente oder Geschichten, über die man noch Jahre später spricht. Doch manchmal bleiben auch ganz andere Sessions im Gedächtnis. In dieser Folge erzähle ich von dem für mich langweiligsten Spieleabend überhaupt. Lange war ich überzeugt, genau zu wissen, warum … Weiterlesen

Der Rollenspieler bespricht – Tabletop Audio

Die richtige Klangkulisse kann eine Spielrunde verändern. Musik und Umgebungsgeräusche können dabei helfen, eine bestimmte Stimmung zu erzeugen und die Spieler noch tiefer in die gemeinsame Geschichte eintauchen zu lassen. Doch der Einsatz von Musik am Spieltisch bringt auch seine eigenen Herausforderungen mit sich. Nicht jeder Spielleiter möchte vor einer Spielsitzung stundenlang Playlists zusammenstellen oder … Weiterlesen

Folge 23 – Von Beute, Titel und XP: Gedanken zu Loot im Pen & Paper

Kaum ist der Endgegner besiegt, fällt am Spieltisch fast immer einer dieser beiden Sätze: „Wie viele Erfahrungspunkte gibt das?“ oder „Ich durchsuche noch die Leiche.“ Loot, Gold und Erfahrungspunkte gehören seit den Anfängen des Pen-&-Paper-Rollenspiels ganz selbstverständlich dazu. Doch brauchen wir sie heute noch in der gleichen Form? Was macht gute Beute eigentlich aus? Und … Weiterlesen

Folge 20 – Pfeile zählen oder Abenteuer erleben

Ressourcenmanagement im Pen & Paper: geniales Spannungselement oder einfach nur nervige Buchhaltung? In dieser Folge geht es um Pfeile, Fackeln, Traglast und die Frage: Wann macht Ressourcenmanagement ein Abenteuer spannender und wann stört es einfach nur den Spielfluss? Ich schaue mir unterschiedliche Ansätze aus bekannten Rollenspielen an: von knallharter Simulation über abstrakte Slot-Systeme bis hin … Weiterlesen