Der Rollenspieler bespricht – The Game Master’s Book: Fallen, Rätsel und Dungeons

Dungeons voller Geheimnisse, raffinierte Fallen und Rätsel, an denen sich eine ganze Heldengruppe die Zähne ausbeißt: Kaum etwas klingt klassischer nach Pen & Paper. Doch wie hilfreich ist ein Spielleiterband, der genau diese Themen verspricht? Liefert er Material, das direkt am Spieltisch funktioniert, oder eher Inspiration für die nächste Vorbereitung? In der neuen Folge von … Weiterlesen

Folge 27 – ManaStorm – Das Rollenspiel, das es nie gab

Mitte der 90er Jahre war Magic: The Gathering eines der großen Spielephänomene seiner Zeit. Wizards of the Coast war auf dem Weg nach ganz oben und offenbar noch lange nicht satt. Was lag also näher, als aus Magic ein Rollenspiel zu machen? Genau dies versuchte Wizards of the Coast. Ein eigenes Rollenspiel, angesiedelt im Magic-Universum, … Weiterlesen

Folge 20 – Pfeile zählen oder Abenteuer erleben

Ressourcenmanagement im Pen & Paper: geniales Spannungselement oder einfach nur nervige Buchhaltung? In dieser Folge geht es um Pfeile, Fackeln, Traglast und die Frage: Wann macht Ressourcenmanagement ein Abenteuer spannender und wann stört es einfach nur den Spielfluss? Ich schaue mir unterschiedliche Ansätze aus bekannten Rollenspielen an: von knallharter Simulation über abstrakte Slot-Systeme bis hin … Weiterlesen