Ressourcenmanagement im Pen & Paper: geniales Spannungselement oder einfach nur nervige Buchhaltung?
In dieser Folge geht es um Pfeile, Fackeln, Traglast und die Frage: Wann macht Ressourcenmanagement ein Abenteuer spannender und wann stört es einfach nur den Spielfluss?
Ich schaue mir unterschiedliche Ansätze aus bekannten Rollenspielen an: von knallharter Simulation über abstrakte Slot-Systeme bis hin zum eleganten Load-System aus Blades in the Dark. Warum funktionieren manche Systeme hervorragend für Horror und Survival, während sie in High Fantasy einfach nur das Spiel ausbremsen?
Eine Folge über Game Design, Immersion und die Frage, was Rollenspiel eigentlich spannend macht.
Die Folge findest du wieder überall wo es Podcasts gibt.
Wie sieht es in deinen Spielrunden aus?
Zählt ihr jede einzelne Fackel, oder gilt bei euch „solange es cool aussieht, ist noch ein Pfeil im Köcher“?
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Der Rollenspieler ist ein Hobbyprojekt.
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